【Cocos游戏实战】功夫小子01:需求分析和开发环境的基本

发表于2015-10-22
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首先是需求和游戏内容的基本分析

在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。

然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。

游戏的部分效果图如下(点击看大图):

1432605883726193.jpg

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游戏的基本流程和分层如下:

20150517160358524.jpg

核心场景分析:

20150517160811069.jpg

经过上面的分析后我们对游戏的内容可以的得出以下的一些基本的结论:

20150525233520409.jpg

20150525233530393.jpg

而游戏的基本类则得出有下面这些类型:

20150525233540128.jpg

其次是开发环境的基本配置

因为我们的游戏项目需要的不仅仅是cocos初创的几个工程,还需要一些Cocos的第三方扩展库,比如:

20150525233826596.jpg

完成这些库的导入和配置的步骤如下:

导入第三方库的基本步骤

1.添加附加项目

右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录cocos2dextensionsproj.win32libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库

右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录cocos2dcocoseditor-upportcocostudioproj.win32libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库

libGUI类似....

2.引用这些项目

右键你的项目---属性---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,libGUI完成后即可。

3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到

右键---项目---配置属性---C/C++---常规---附加包含目录---编辑---添加下面三项

1
2
3
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocoseditor-support

完成后即可。

提前提醒一下引入头文件使用

1
2
#include"extensions/cocos-ext.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"

注意写法,不是#include"cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成androidapk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误。


感谢本文笔者(振生)的分享,Cocos引擎中文官网欢迎更多的开发者分享开发经验,来稿请发送至support@cocos.org。

来源网址:http://blog.csdn.net/suool/article/details/45789429

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