虚拟现实能否成为游戏产业的催化剂?

发表于2015-09-14
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摘要: 目前的手游早已跳出了传统游戏简单的声光影的圈子,而是融合了游戏性、社交和移动性等概念,手游发展至今,一方面因为高普及率给开发商们带去了巨大的利益,另一方也因为受

CJ索尼

目前的手游早已跳出了传统游戏简单的声光影的圈子,而是融合了游戏性、社交和移动性等概念,手游发展至今,一方面因为高普及率给开发商们带去了巨大的利益,另一方也因为受限于手机载体,在画面、音乐、体验等方面都有着天然的不足,手游发展已进入了瓶颈期,急需创新。可穿戴设备和VR技术的出现让广大游戏开发者看到了一片新大陆,它们在未来几年或成为手游市场增长的“新燃料”。

什么是虚拟现实技术?

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。

作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。

能否颠覆传统游戏行业

虚拟现实技术近两年来非常火爆,越来越多的厂商开始进军这个行业了,比如三星、索尼等。暴风影音CEO冯鑫曾在采访中表示,今年第三、四季度会出虚拟现实游戏或者虚拟现实一体机。

在刚刚召开的中国国际数码互动娱乐博览会上,除了游戏产品、美女帅哥、游戏Coser疯狂抢镜外,虚拟现实设备成了展会中另一抢眼的“高科技”。在展会现场,看到有VR设备的展位包括索尼、巨人、暴风等,而乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商也是人气高涨。

国内的游戏、硬件厂商,在潮流面前也在加速起步,生产虚拟现实头盔的蚁视科技、3Glasses、Viulux、Virglass和灵境等都是这方面的代表。高端视网膜屏眼镜Glyph、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE,以及雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品,均已悉数亮相。

数据显示,目前国内开发VR设备的厂商已经多达90多家,但真正做定制开发游戏的公司并不多。在所有定制或移植的VR游戏中,也主要以体验式游戏为主。不过,从本届China Joy展会来看,隶属于上下游内容和硬件产业正在有意识进行资源整合。

业内人士表示,以用户体验为先的VR游戏代表着未来的趋势,随着以虚拟人生和社交类应用场景等以体验为主的VR游戏覆盖,VR游戏生态已经初具雏形。

虚拟现实游戏成为下一个掘金点

移动VR将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发。也有业内人士表示,VR游戏行业的雏形确实已经显现,但要说真正的爆发,还需要时间。

VR游戏的发展需要借助潮流的力量,现在各个厂商就像钓鱼的钓手,如果潮水不对,再好的钓手也是白搭。在手游内置收费产生的成功爆发之后,智能硬件将会带来新一轮的游戏爆发,并且因为VR经过47年多的发展,已经具备了厚积薄发的条件。

目前的盈利模式已经找到,因此VR游戏是一个可以爆发和突破的新风口,但是对于这个结论,并不能盲目的乐观,虚拟现实还需要沉淀和发展,而VR平台也将给游戏产业链带来一个新的机会。

对于VR市场来说,针对不同需求,市场也会进行细分,,也会产生一些定制的设备。显然,这是一块大蛋糕。业内人士分析,未来也应该不会出现某一种类型的虚拟现实设备独占市场的情况。不同的设备,都会有不同的用户需求和人群。

软硬件厂商需齐发力

制约VR游戏发展的无非是软硬件两方面。从软件方面来讲,由于没有相对统一的行业标准,VR目前的游戏数量远远不足以撑起整个行业的全面崛起。无论是新研发还是转制,由于各硬件厂商使用的输出设备不尽相同,同一游戏或许需要适配不同标准进行定制,这严重制约了开发难度和成本。

而在硬件方面,由于设备出货量依然有限,硬件成本依然居高不下。以索尼Morpheus为例,如果用户想拥有完整的体验,就必须有 PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。购买这一整套设备,仅PS4便已价格不菲了。

不过,随着作为游戏大厂的索尼加入VR战营,或将推动更多游戏开发团队跻身其中,VR游戏可能迎来真正属于它的元年。

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