Cocos入门-安装与创建项目
Cocos入门-安装与创建项目
前言:
本系列教程分为安装创建项目、使用CocosStudio编辑游戏界面、Cocos2d-x快速入门、Cocos2d-Lua/JS入门四个部分。
1、安装Cocos:
Cocos的安装并无难度,只需要下载安装包,按照提示安装即可。
下载安装包:
从Cocos网站下载最新的安装包,根据您的操作系统,选择Windows / Mac OS X版本。本篇以Cocos 2.2.8为例。
下载地址:http://www.cocos.com/download/
Windows版本安装:
打开下载下来的安装包,出现如下界面,根据您自身的需要修改Cocos安装路径,然后点击下一步:
根据需要修改示例工程目录。建议示例工程安装路径使用纯英文路径:
“正在安装”界面:
安装完成:
点击完成,进入cocos主界面
Mac OS X版本:
打开下载下来的安装包。出现如下页面,双击界面中的纸盒子:
此时弹出另一个界面,点击“立即安装”开始安装:
此时可能需要您输入密码:
安装完成:
点击完成,进入cocos主界面。
Cocos主界面简介:
主界面分为项目、教程、商店、下载、反馈几个模块。
l 项目页可用于管理您使用cocos所创建的各个项目。
l 教程页包含针对cocos的一些精品教程。
l 商店页即Cocos Store,出售各种美术资源、开发工具、游戏项目源码等大量游戏开发资源。您也可以将自己的资源上传到这里出售。
l 下载页包含从商店下载下来的资源。
l 反馈页可以反馈在使用Cocos过程中遇到的各种问题、BUG等。您也可以在官方技术支持中心咨询更复杂的技术问题:http://support.cocos.com/
2、创建您的第一个项目
首先需要下载Cocos Framework,Cocos Framework可以理解为Cocos2d-x的预编译库版本,但不包含Cocos2d-x源码,利用Cocos Framework创建的项目有项目大小较小、编译速度快的优势。
在Cocos商店的工具分类下找到Cocos Framework的下载:
下载后根据提示安装。
进入Cocos项目页面,在界面右侧点击“新建项目按钮”。在弹出来的界面中,选择Cocos项目,然后点击下一步,进入项目信息设置页面:
在项目设置页面下,根据需要配置项目的一些基本信息,以如下图中设置为例。
PS:
关于引擎版本:可能有些同学的引擎版本下拉菜单没有选项,这可能是因为没有安装Cocos Framework所至。
关于项目语言:若是期望发布到web平台那么无疑是使用JS语言,否则根据项目和人员的实际情况选择即可。
项目创建完成后会自动进入Cocos Studio: