为什么要把游戏的加载时间控制在30秒以内
发表于2015-07-05
GameRes专稿,By Jon Jordan,译/陈老板的乖女,转载请注明出处和作者 虽然我们日常货币化的分析主要关注的焦点是F2P游戏的货币化方法的分析,但是我们也很乐意来 一次整体分析。 毕竟,如果玩家因为糟糕的用户体验或者他们还不知道哪个菜单可以去商店而不玩你的游戏了,哪 怕是最好的货币化系统也无济于事。 在这方面,让我们一起来研究下游戏加载时间。 我的论证来源于我丰富的游戏经验——看我以前写的文章就知道了——我注意到我玩游戏的偏好是 受到游戏加载时间的影响。 所以,作为个数据爱好者,我决定摆数据讲道理,先把数据导到Excel再说。 手中的秒表 我的方法很简单。我会用我的iPad3记录游戏启动的时间——这个可能会因为缺少内存而导致误差, 但是这对所有我用来做实验的游戏都是公平的。 说到实验的过程,我会按照我的玩游戏的顺序、从icon下载到游戏的时间顺序来进行统计;我也会 计算每个关卡的平均时间来排除干扰因素比如说无线网络连接情况、内存因素等带来的影响。 我第一个注意到的就是很多游戏都在加载的时候耍些小手段。他们会加载那些看起来像游戏画面的 图片,但实际上游戏并不能玩。 比如说,BoomBeach看起来好像已经加载好了,但实际上它在快速的加载数据包,给整个的时间 加上几秒钟。 这让我的工作更复杂了,因为我是想要测量从点击icon到游戏真正能玩这一过程的时间。 重要的连接 另一个“惊喜”就是加载时间的变化了。很显然的是,有很多不同的路径去加载一款游戏,特别是 连接服务器的技术方面,尤其是加载什么内容和什么时候加载。 尽管如此,世嘉的开心农场2和艺电的地下城守护者看起来好像在加载时间这块有特别的问题。 (这些可以从 时间图表的2个峰值可以看出) 地下城守护者也是相当奇葩的,因为当你加载游戏的时候,它会像个小孩一样耍小性子,你不得不 给它一巴掌才能顺利加载完。我推测这个可能是降低服务器带宽成本的一种方法。 世嘉的开心农场2是另一款就加载时间来说很纠结的游戏,虽然从图表的曲线来看,这个公司正在 努力改善这个情况。 和地下城守护者类似,开心农场2有2段加载进程,虽然在这里它是在加载农场物品然后启动最终的 画面,但这个也在整体上多耗费了几秒钟时间。 再一次,我认为这个是带宽限制的措施。 锯齿曲线 所以,看下我们的图表,我们测试了5款游戏的10次加载时间,很明显的是,TinyCo's Family Guy: The Quest for Stuff这款游戏是现在为止加载速度最快的游戏,基本上在10秒左右。 BoomBeach也挺快的——在20秒以下——Game of Thrones的时间很依赖于无线网络的质量。 毕竟,这是一款跨平台网页游戏。 地下城守护者貌似现在是表现最差的,与此同时开心农场2就用户体验来说是最混乱的,但是它的 加载时间一直在缩减。 红色加粗线是5款游戏的平均值,特地标出来来体现本地环境(Wifi、可用内存等)所带来的变化。 把时间保持在30秒以内 除了看着5款比较知名的游戏以外,我也记录了一些我平时玩的游戏的加载时间。 10个时域的平均加载时间在第二个图表里面有所体现。 很清楚的是,大多数游戏都是20-30秒,平均10款游戏的10时域加载时间是30秒(如红线所示)。 有趣的是,除了地下城守护者(Dungeon Keeper)和开心农场(FarmVille 2),另外一款超出 平均线的游戏就是Crytek(GameRes注:德国知名工作室Crytek还有另外2款游戏《孤岛惊魂》(Far Cry) 和《孤岛危机》(Crysis))的 The Collectables,在加载之前需要接入梦宝谷的社交游戏网络。 我的个人总结是,从上述内容来看,不管我什么时候坐下来在iPad上面玩游戏,地下城守护者和 开心农场2都不是第一选择,但是Family Guy和 Boom Beach经常是我的优先。 综上所述,我建议你把游戏加载时间控制在30秒以下,推荐20秒左右,如果你能做到的话。 本文来自于游资网 |