斗战神CG启元——动画制作分享
前言
我于2013年初年参与了斗战神的CG宣传片的制作。万万没想到,这段CG动画后来会在中国轰动一时,并在业界起到标杆的作用。
既然自己是动画设计师,当然这里主要介绍片子的动画模块了。制作动画使用的软件是maya,这样和外包公司使用的软件统一,后期交流修改才会方便很多。影视动画制作和游戏动画制作,也是存在着一些区别的。我在做游戏动画时可能追求单个动画360度的表现效果,而制作斗战神CG时,我更注重的是镜头的表达方式和画面的美感。这里的美感包括动态构图,运动规律,整体的动画节奏等等。因为整部CG力求营造西方造史诗大片般的感觉,所以我们动画师制作角色时就要求角色有气魄且能体现出角色力量感和真实感。这样动画师在实际开始制作角色动画之前,就要更多的琢磨下各个角色的特性。在动手前可以和原画聊聊角色的出生环境,服装组成缘由,此时在镜头里所处的状态,要相信,团队里的概念设计师们塑造出一个角色,必定也都是经过认真是思考后精心设计的。多和概念设计师们沟通,了解这些角色的基本特性,往往才能够做出更符合角色特性的姿体语言。K动画时,角色幅度可以在写实上略显夸张一些,但是不能太无厘头。CG中还使用了许多的动作捕捉技术。比如天兵动作,奎木狼打斗动作等等。动补时我也掺和了一把,当上了一回天兵(视频中被各种击飞的炮灰)。难得的机会,大家都卯足了劲,最终出来的成片美术效果也算是超出了预期,并且证明国内的团队也可以制作出达到国际水品的CG宣传片。
时间和品质的博弈——CG奎木狼御神龙登场制作
视频
看过斗战神CG的人,基本上都会对影片中的龙有印象吧。在CG整段视频中,它的出现,打破片子之前缓慢的节奏,把整个剧情推向了高潮。这整段影片中有关龙的镜头,绝大部分也是由我制作完成的。这里我就以龙上甲板开场这段镜头为案例,详细介绍下制作流程和心得。
先简单介绍下个人制作动画的习惯,一般,都是pose to pose,按照关键帧来制作。这次制作的动画,也是镜头关键帧和动画的关键帧同步进行的。K帧时,要注意考虑镜头的流畅,画面构图、角色与角色、角色和场景物体间的关系。这个阶段比较费时间,可以多花时间调试,因为镜头没调整好,直接影响到后面角色动画制作。确定完后,才能开始调整动画的时间节奏,深化每个画面的构图。
这段镜头,我拆分为了6各阶段,以下这段镜头每个阶段拍屏的截图。图与图之间的跳跃幅度虽大,但是不难看出,每个阶段的内容是有着紧密的联系的。后面我会详细介绍每个阶段的实际意义和制作心得。
图1是龙的入镜。制作整段镜头前,我脑海中一直有一个理念,就是要塑造出一条霸气狂野的龙。所以在龙刚出来时场景,这条龙是从甲板后方冲出云霄的,他的出现一下子就让环境进入了紧张的气氛。为了体现龙出现的出其不意,我加快了它出现的速度,出甲板后,加了一小段滞空时间,做了微妙的甩头缓冲,添加运动细节。同时我在甲板上摆放了些动作补捉的天兵,例如待机,休闲功动画等等。为什么不摆其他的呢?原因是这一段情景这头龙是主体,周围的事物都是配合它的运动进行反馈的。龙的瞬间出现,必然是最吸引眼球的,其他的一些角色,基本上只是为了构图而存在,可以不必做太复杂的动画。
图2和3,做的时候基本上算是一气呵成。不过制作时还是碰到两个的难点。
第一点就是龙的动画制作,真的是靠时间去拼的。记得当时整个镜头通宵了近一周时间才完成,大部分的时间都耗在这了条龙上吗,可想而知工作量之大。龙的动画制作起来和游戏的普通过场动画差不多,也是角色结合着场景去制作,最终拍屏时画面上既要保证构图,又要保证角色运动时的流畅。
第二个难点,就是便是处理甲板上大批量天兵。而在这里我着重介绍下第二点。这段天兵的动画,用的时是动画补捉文件混着手K。制作时,也是比较纠结。做完龙出场后,我便想要龙与天兵来个互动。于是我让龙俯冲下来撕咬底下的天兵,再把天兵抛开。想法不错,也挺合乎情景。主体想法确定下来后,又有新问题产生,天兵怎么反馈呢?
本打算让天兵看到龙后,吓得转身面向镜头逃跑,但是,这样就产生个问题,就是工作量。要这么制作也可以,但是这样的话天兵的反馈动画就多了很多,例如受惊,转身,逃跑,镜头匹配等,无形中增加了很多的工作量,才短短几秒制作这么多复杂表现,实在困难而且不值。后来同事提了个想法,CG中天兵,是个军队,面对敌袭,第一时间并不是逃跑,而是英勇奋战,要不改成天兵持械从画面右边入镜如何?这样一来只需要制作一段冲锋的天兵动画和被龙撕咬后的反馈动画即可。一样的情景,不同的表现,同样的合乎情理。证明路不是只有一条,有限时间内,多换种思维看待问题,才能找到省时省力的正确方法。
图4这个的情景虽然不起眼,但是很重要,起到了个过渡的作用。这时画面中心点也是由龙慢慢转向了奎木狼,这时奎木狼一跃而起(在图5)和在空中摆了个漂亮pose加速度落下,然后从左边飞奔出镜,冲向敌方阵营(图6)。虽然比较简单的一段描述,但若制作时镜头没有加上这个图4这个小的过渡,就很难把龙和奎木狼联系在一起。因为龙在这段画面中的表现实在是太耀眼了,完全遮盖住了其他角色的的风采,也不会有人把注意力集中在其他地方。这时观众的注意力就要靠动画师的诱导了。
而当镜头慢慢拉近,大家发现,咦,龙的头上面还有个人影?突然镜头跟随着他一跃起,瞬间视觉焦点就随之变化了,很自然地过渡过去了。后面,为了让奎木狼的出现更有代入感,我在奎木狼落下后安排他击飞了天兵,来体现他的强大的威力,为他后面与天兵进行激烈的混斗做个铺垫。整段CG制作,就是时间与品质的博弈,自己要很清楚什么事要用什么样的方式来完成,才能达到最佳的效果。
思考与沟通
思考就是在脑海中模拟出完成东西的方法,尤其是对动画师们,这点十分重要。比如制作这段CG,龙是什么样个表现上甲板的,飞上去,冲上去,跳上去,爬上去?还有奎木狼是怎么样的形式出场的?这些都要自己在脑海中先想清楚才能动手。虽然给的自由度是很大的,素材也算挺多,这时,就要花时间去想象,在脑海中勾勒出一段镜头的整体的效果。一个高品质作品,必然是经过精心设计,才能呈现出来的。
其次多沟通。整个动画制作过程基本上都离与其他同事的沟通与交流。制作理念的沟通,想法的沟通,专业表现上的沟通,外包的沟通,后期核对的沟通等等。毕竟一个耗资百万甚至千万的项目,并不是一个人说的算,你想要做什么,能做成什么样,他人想要做什么,要做成什么样,只有伙伴们的理念统一,才能够一起往正确的方向靠拢。
到此我的分享就全部结束。CG动画的成片加入了高级渲染,声效,运动模糊,环境光等各种效果,现在看来还是震撼到爆,十分有成就感,不愧对大伙的努力。
Thanks。