欲擒故纵 面对需求的逆向思维设计方法
面对需求的逆向思维设计方法
需求人和设计人之间的矛盾是设计的永恒话题,如果处理不好通常会把双方推向无休止的、互钻牛角尖的争论,在许多需求方的眼中通常没有最重点,只有更重点。不过近两年中国的设计环镜似乎稍有改善。
设计过程中,我们的周围经常会充斥着这样的声音,这个部分再放大一些,这个颜色再明亮一些,我们需要更炫的效果.通常在这样声音的充斥下我们很容易简单的使用加法,进行放大加粗提亮,导致整个画面充满了重点,充满了重点也就意味着再次失去重点.
需求人和设计人之间的矛盾是设计的永恒话题
需求人与设计人之间的修改比拼,不仅是智商的比拼,还是情商的比拼,如果处理不好通常会把双方推向无休止的、互钻牛角尖的争论。欲擒故纵不论在沟通还是设计修改中都是一个可以选择的办法。
各种特效各种飘 各种姿势各种招
在许多需求方的眼中通常没有最重点,只有更重点。设计过程中,我们的周围经常会充斥着这样的声音,这个部分再放大一些,这个颜色再明亮一些,我们需要更炫的效果.通常在这样声音的充斥下我们很容易简单的使用加法,进行放大加粗提亮,导致整个画面充满了重点,充满了重点也就意味着再次失去重点.
在一次次不断的被轮奸下,就有了如下的产物···各种特效各种飘 各种姿势各种招~
网页设计中的“擒”与“纵”
“突出”与“减弱”,“突出”我们应该如何应对。
那么突出我们应该如何应对,突出可以理解成是一个相对的词语,相对的突出,这种情况下我们除了加强本体而产生突出的效果,也可以通过削弱其它个体从而产生本体的突出效果,所以,我们来做个小实验.
加强法是基于重点7号球本体展开,我们在色彩和结构上进行加强法操作。
1.色彩加强法包括:加强明度、饱合度等使其更明亮更显眼。
2.结构加强法包括:变大、变形、增加标识等。
PS:加强的方法有很多,我们可以总结归于是色彩和结构的变化,具体类型不再画细分说明。
减弱法是在重点7号球以外的球体进行操作的,我们在色彩和结构上对其进行减弱的处理。
1.色彩减弱法包括:降低其它物体的明度、饱合度、透明度等,使主体更加突出。
2.结构减弱法包括:减小其它物体的大小来使主体更大更突出。
对比总结:
加法:
加法是在原有设计的基础上,增加、突出、放大、强化某个特定部分使其得到突出。加法本身并没有问题,它是一种比较直接的思路,不论是需求方还是设计人都会下意识的使用这种办法,但是物极必反,过于频繁的单一的使用加法往往会把自己逼上绝路。
减法:
欲擒故纵里的减法是通过减少、缩小、弱化其它部分使某个特定部分得到突出。这是一种逆向的思维。配合加法一起使用,可以避免画面过说拥挤,刺眼。
满:
“满”的目的本身是希望用户能够看到并吸收更多信息,但呈现并不表示会被看到,而看到也并不代表会被记住。如何更好的梳理阅读,让用户保持愉快的阅读,让信息在合适的时候出现才能真正达到“满”的目的。
空:
“空”在语义上似乎处于“满”的对立面。但它对内容的吸收比率往往可能比满更高。留白可以带给信息更好的阅读性,也为设计带来更高的品质感。如果在拥挤的路上走得疲惫不堪的我们,不如我们反其道而行,欲擒故纵,下面我们就将法码移向右面,来看看”空“境的别样风景。
建筑上的空
在建筑的空间设计上也经常牺牲空间来创造宏伟的视觉感受。
摄影里的空
摄影中也常利用空白引发人深思。
我们先来看一些内容量较少的简洁排版设计。不慌乱的空间给产品赋予了专业和大气的气质。
视觉简洁,作者并不急于将下面部分的内容充满主视觉的空间。而较大量的留白反而让内容成了焦点,条理层次鲜明。
下面我们来看一下内容较多的页面,在多内容的情况下,我们是否还能以“空”的形式进行设计呢?长页面是一个选择。它能尽量在用户不跳转的情况下通过滚动获得所有的信息。由于无需跳转,长页面的形式适合主题相对连贯的内容,或者在设计上使用连贯的创意以保证持续阅读。除了页面的连贯性设计外,长页面还要注意因为页面过长而产生的疲劳感。下面我们来看看几个长页面设计是如何解决这些问题的。
这个页面,玩家在首屏时看到的是产品的LOGO,并通过吸管的引导浏览完全部内容,在形式和内容呈现上都充满了创意。我们将几个关键细节放大如下。
层级的收纳既能满足内容的展示需要,又能保持界面简洁大气的需要。
《C9》的资料站,和TERA的布局排版及理念近似,都在收纳上有比较好的表现并给视觉以较大的展示空间。画面简洁、UI扁平轻薄却不失游戏性。
需求分析
我们来看看收到的需求
1.信息量:这是一个体量适中的需求,
2.主题:花祭,专题需求的大意是原来的游戏SLOGAN被勒令使用,希望玩家来祷念同时选出新的SLOGAN,参与者将获得礼物一份。
3.调性定位:从需求方得到的调性要求为哀伤,但虽然是祭是死去,却不能恐怖或愤恨,并且要让人看到新的希望。这种调性区别于抽奖、庆祝等欢乐的活动。我们选择了凄美的调性,而空白、安静正好可以体现出这种哀伤的情怀。但内容繁多,我们应该如何处理”空”的表现。
设计分解
1.空
1.减小一屏显示内容,制造一个空灵安静的祭奠气氛。
2.视觉反差也让用户关注到了这个页面,并且快速阅读到了“花祭”这个主题信息。
3.余下的内容将继续保持空的凄美调性,并进行分页处理。
我们就来看看由分页产生的问题该如何解决。
2.连贯性问题
1.为了满足阅读的连贯性,与需求方商量,将原来的“献花”“选新SLOGAN”“转发微博”“祝福墙”的无连贯性标题改为带有情感主题色彩的并连贯的“花愿”“花种”“花瓣”“花祭”,使花祭的情绪贯穿全文,并最终收尾回到到“花祭”。
2.用虚线隐喻花瓣飘落的曲线,被通过曲线形态贯穿整体形,不出现断层。
3.利用“1.2.3”暗示和提示读者正文的内容存在。
4.利用“箭头”进行阅读指引
3.存在感问题
1.利用飘落的花瓣交待上下空间感的存在
2.利用立起的纸面交待前后空间感的存在
3.加入花和彩带等重点装饰使页面不至于过于飘浮。
4.疲劳感问题
1.利用斜体增加趣味性减少因长时间白色而引起的疲劳感。
2.在滚动三屏白色主调过后进行变色处理,让眼睛进行分类休息。增强对画面的记忆。
3.底部制作二级主视觉,在长时间安静阅读中,起到一定的提神作用。
4.另外可以在顶部放置彩蛋诱惑,让玩家到底部寻找答案或礼品等都可以增强阅读兴趣减少疲劳感,并保持连贯性。
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