Max-3个常用功能使用技巧
给大家分享3个max自带的初级简单好用功能,希望可以对大家的工作有所帮助,如果大家有更好的方法,也希望大家多多指教,可能大家也有知道这些个功能,如果知道的话希望我借此机会也可以调动起大家一起分享的积极性,把您所知道的好东东勇敢的来分享下吧~
一、创建工程目录
当同时穿插制作多个角色文件时候,或者需要开启多个max文件的时候(虽然这样情况可能不是特别多)担心autoback找不回自己想要的那个文件版本的备份,创建每个角色的工程目录,还是很有必要的
1、 打开要创建工程文件,当我们动画师拿到模型,做好检查模型工作后,养成一个良好的习惯就是做下reset
2、 创建工程目录set prject folder
然后保存下文件
就可以看到max自动创建好了工程目录,后续这个角色的备份文件也就会在当前工程目录的autoback文件夹下了
另外贴图可以保存到工作路径sceneassetsimages(下图文件夹中)
渲染输出文件可以保存到工作路径Pingyangrenderoutput
不同的文件对应相应的文件夹
二、skin wrap
当我们遇到几个接近体型的模型需要蒙皮或者换装的时候,用skin wrap可以帮我们节省反复蒙皮的时间,提高工作效率
1、 通常我会先选个相对需要骨骼数最多最复杂的模型做好一个完美的skin蒙皮
2、 显示并选择下一个需要蒙皮的模型
加skin wrap
添加蒙皮完成的模型文件
会看到空白栏中已经添加了蒙好皮模型文件名字,然后设置属性-重置文件-匹配蒙皮文件
在模型信息就可以看到已经有了skin和skin wrap
右键skin wrap collapse
几秒钟第二个蒙皮就完成90%了
另外不能通用骨骼的地方或者是套用的不是很完美的地方根据情况手动调整下就完成了
二、模型更换了目录后贴图快速找回
1、第一种方法max自带插件Bitmap/Photometric Paths
选择Edit Resources打开
会自动选择丢失贴图文件
选择路径
→→→
---OK
2、第二种方法relink bitmaps插件
如果遇到如上贴图丢失情况
把插件丢入max中,下图位置把插件快捷键放到max面板,即可使用
将创建于快捷栏上的插件打开
选好目录确定
Relink就OK了
贴图全部自动配好
以上是动作设计师平时工作中,使用频率较高的几个功能,简单给大家介绍一下,附上贴图寻找插件,有需要的可以下载使用,欢迎大家一起分享工作中的一些小窍门。初次分享如果有什么地方讲的不清楚的或者有更好解决办法的地方,希望大家一起沟通。