《全民飞机大战》运动弹幕设计解析

发表于2015-04-29
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《全名飞机大战》项目从立项到现在1年半的时间了,11年底从量子来到光速开始参与手游项目的制作《动物大爆炸》13年来到了飞机大战项目。对于当时项目来说最迫切的问题就是时间及其短,需要在2个月的时间里要完成一款相对品质较高才能上线的产品对于项目组的每个人来说都是非常头大的事情,前期我们也找了大量的这种飞行游戏的参考作了大量的工作。
  对于弹幕这方面来说,刚开始我们没有任何一个能用的工具或者什么好的方法来模拟在运动中的弹幕效果,所以很难想象设计出来的资源运动起来究竟是什么样子。当时想了很多办法都没能实现最终在多方沟通下我们程序同鞋很给力在短时间内开发出一个工具能让我们能够更直观的实现弹幕表现。


根据游戏整体风格定位我在弹幕的设计上大致从三方面来体现我们产品的独特风格。
  颜色:我们游戏的定位是一款轻度休闲射击类手游那么在弹幕的颜色上我们选用一些比较轻快明朗的颜色首先在颜色的感官上就给玩家一种轻松的感觉同对弹幕资源的边缘处理也尽量柔和过度这样和场景就能更好的融合到一起不会让人感觉很突兀。



造型:在造型的设计上尽量考虑用辨识度高的简单造型,弹幕不同于其他同时需要考虑到它在运动起来的形式感所以在造型上不会做太过于复杂,其次在弹幕的设计上通过对飞机的分析可以运用些飞机上的一些元素或具有代表行的符号来设计弹幕的外观造型。



发射形式:发射形式在整个弹幕的表现上是尤为重要,在发射形式上的设计由于我们运用的方式还是比较原始的方法,通过填表来实现同时很多功能不能实现,所以在形式上没有太多的效果可以实现,为了结合我们飞机的属性我们通过控制飞机发射的频率,排列方式,节奏感和弹幕的数量从而体现每架飞机的独特发射形式。



最后还想说的就是对于开发周期如此有限的项目来说,执行则显得极为重要。所以在工作中相互理解 共同协作这样我们才能把产品做得更好。

 

 

 

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