案例分析:从神仙道看游戏数值系统架构设计
发表于2015-04-29
概述:
这个文档大约是2012年3月份整理的,记得当时神仙道很火,周围的人都在玩,这两天挖出来,发出来,和感兴趣的同学交流交流
详细内容看附件吧,总共就是6张图,大概的意思如下(图片名和编号统一):
1.收集数据——列出游戏中的核心数值及各个功能的消耗和产出;
2.数据分析——归纳游戏中的“货币”产出和消耗的途径;
3.系统架构——从核心数值开始进行延展,设计出这些核心数值的产出;
4.设计出这些产出核心数值的系统的消耗;
5.所有系统的产出消耗都设计出之后就得出了整个系统的数值体系;
6.系统设计后使得成长线非常清晰;
一般研究别人的游戏(反策划)过程是从1到2再到3,第6张图是惊喜和确认;
正确的自己做游戏(策划)的过程是从3到4到5,最后得出1,第6张图是目标和原则;
图1
图2
图3
图4
图5
图6