案例分析:从神仙道看游戏数值系统架构设计

发表于2015-04-29
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概述:

这个文档大约是2012年3月份整理的,记得当时神仙道很火,周围的人都在玩,这两天挖出来,发出来,和感兴趣的同学交流交流http://dayu.oa.com/image/mo/DEFAULT2/0.gif

详细内容看附件吧,总共就是6张图,大概的意思如下(图片名和编号统一):

1.收集数据——列出游戏中的核心数值及各个功能的消耗和产出;

2.数据分析——归纳游戏中的“货币”产出和消耗的途径;

3.系统架构——从核心数值开始进行延展,设计出这些核心数值的产出;

4.设计出这些产出核心数值的系统的消耗;

5.所有系统的产出消耗都设计出之后就得出了整个系统的数值体系;

6.系统设计后使得成长线非常清晰;

一般研究别人的游戏(反策划)过程是从1到2再到3,第6张图是惊喜和确认;

正确的自己做游戏(策划)的过程是从3到4到5,最后得出1,第6张图是目标和原则;

图1

图2

图3

图4

图5

图6

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