用有限的时间,成就无限的创意——Game Jam诞生过哪些优秀的独立游戏?
发布时间:2022-01-19
Global Game Jam简称GGJ,是一项在线下举办的极限开发活动,开发者需要根据活动公布的主题,在48小时内设计且制作出一款玩法原型。在过去的活动中,涌现出过许许多多有趣的创意,这些创意最终也被开发者推出了正式版,并收获众多奖项。而在新一届GGJ开始之际,我们也可以一起回顾一下,往年都从类似活动中诞生出了那些极具创意的游戏。
《Keep Talking and Nobody Explodes》
在2014年的GGJ,当时的主题是:“我们看不到事情的真实,我们只看到自己。”
在这次的活动中,这款游戏成功吸引了很多人的目光,这是一个由三人小组创作出来的双人合作VR游戏,一名玩家扮演拆弹员,另一名玩家扮演专家,专家通过阅读手册来给拆弹员提供提示,而专家自身是看不到炸弹,所以两人需要不断沟通来解决问题,双方在沟通的时候经常会因为沟通的不清晰,而出现热烈辩论的场景,而就是这样的沟通场景使得这款游戏从双方游玩的体验上,完美契合了主题。
这款游戏在提交以后,游玩的视频被录制且发布到了视频网站上,其搞笑的场景受到了众多在场玩家和视频观众的热捧,玩家都希望开发者将其推向市场并开发出完整版。
在这样的号召下,开发者在时隔一年后,也就是2015年推出了正式版,并在随后的一段时间内收获了众多奖项,并在游戏平台中也获得了“压倒性好评”。
《外科医生模拟器2013》
提到模拟器,似乎不能不提到一款同样是在GGJ活动中制作出来的游戏,它诞生于2013年的活动,当时的主题是一段音频,一段关于心跳的音频,用文字来描述的话,主题应该是:“心跳的声音”,而《外科医生模拟器》也就出自此次活动。
游戏中玩家将扮演一名医生,通过按键和鼠标来为病人进行手术,“心跳的声音”在游戏中被作为配乐存在,其心跳的声音也让玩家极具代入感。
在最初制作完成时,开发小组的人也无法确定该游戏是不是真的有趣,直到提交并展示在众人面前时,他们才意识到该游戏的潜力,并在两个月后制作且推出了正式版,虽然其控制系统因为其复杂性也受到了一些玩家的批判,但该系统也成为游戏的特色之一。
截至15年为止,该游戏已经出售了超过200万份,续作也已经于2020年推出。
《Baba Is You》
《Baba Is You》出自于2017年的Nordic Game Jam,当时的主题是:“Not there”,这个jam同样给出了40个小时的开发时间。也就是这个主题,促使开发者设计出了操作逻辑运算符的玩法概念,玩家可以通过推动名词赋予出不同的运用概念,以此改变这些名词对应的机制效果,以此达到通关的目标。
《Baba Is You》在当年的Jam中获得了第一名,值得一提的是制作这款游戏的开发者,在当时依旧是一名大学生,该游戏在2018年被正式推出,且在推出后同样获得了多项奖项,并在当时的游戏行业内获得了众多夸赞。
《Evoland》
Ludum Dare和GGJ一样,都是比较知名的开发Jam,但两者的不同在于Ludum Dare是一个线上的jam活动,在这个jam中,同样孕育出了不少让人眼前一亮的游戏。
《Evoland》就诞生于2012年的Ludum Dare 24,当时的活动主题是:“Evolution(演变)”。
这个主题给予了开发者极大的灵感触发,《Evoland》的最大亮点就在于其将画面、机制、技术的逐渐进化作为了游戏的内容。
例如随着游戏的进程,画面会从最初的2D像素慢慢进化为3D立体,整个游戏就像一部进化史一样。《Evoland》在提交以后,从1400名的参与者中脱颖而出,获得了此次活动的第一名,这次的成功非常鼓舞开发者,并推动着他在一年后发布了正式版。
《Loop Hero》
以上都是在jam中就已经获得了一定的认可后,才在后续推出了正式完整版,同样,也有许多游戏虽然在活动中并未完成,但在开发者的坚持下也推出了正式版,《Loop Hero》就是如此。
《Loop Hero》首个版本出现于2019年的Ludum Dare 45游戏Jam上,当时的jam给出了72小时的开发时间,主题是:“Start with nothing(从无到有)”。
这款游戏的设定是需要玩家不断的进行冒险,通过和怪物战斗收集战利品,利用这些战利品来建设自己的营地,营地能够提供给角色不同程度的能力加成,从机制上来说,其和主题还是比较切题。
但问题在于开发团队在耗尽时间后,这款游戏依旧无法进行游玩,所以在当时的活动中并未获得任何的认可,但开发者没有放弃这款游戏,他们在2019年12月公布了一个可以被体验的版本,当时玩家的反馈比较积极,这使得开发团队获得了极大的动力,并在2021年推出了正式版,在游戏平台上其销售量也突破了50万份。
《Please, Don't Touch Anything》
对于《Loop Hero》的开发团队,他们也曾在2014年的Ludum Dare 31时参与了该活动,当时活动的主题是:“Entire Game on One Screen(整个游戏在一个屏幕上)”,根据该主题,他们也制作出了游戏《Please, Don't Touch Anything(请不要碰任何东西)》
这个游戏的结局高达22个,触发不同的结局的方案都非常有趣,不过就像主题所描述的一样,整个游戏的画面就在一个屏幕上。
虽然这款游戏并未获得当时活动的第一,但这样一款实验性质的游戏,同样被制作组推出了正式版,并受到了众多玩家的好评。
这款游戏或许也代表了Jam中的一个特征,开发者可以在这样一个活动中尝试许多市面上未曾有过的玩法,各类新奇的方向和脑洞都是被允许的。
《Mini Metro》
《Mini Metro(迷你地铁)》这款游戏大家或许更加熟知,它同样是出自Ludum Dare,它诞生于2013年的活动,当时的主题是:“Minimalism (potato)(简约主义(马铃薯))”。
《迷你地铁》最开始是由一个二人开发小组制作的,并是当时他们工作室的首款产品,这款游戏在当时的活动中取得了 “创新类”第一名和“全面类”第七名的好成绩,并在2015年推出了正式版,后续也收获了众多奖项。
对于Jam的主题理解,通常就像刚刚介绍过的这些游戏一样,开发者可以从机制、体验或者画面上去进行切题,Jam对于玩法的包容程度也更大,参加这样的活动能最大程度激发开发者的创造力,就算活动结束了,开发者也依然可以坚持开发且完成自己的游戏。
Jam中所创造出的游戏也不止上文提到的这些,还有众多新奇且有趣的游戏都是在各类Jam活动中孕育诞生的,参加这类活动最有趣的地方在于,它能够让你在短时间内设立起一个目标,并全神贯注的去进行开发,同时也能快速的从参赛选手对这款游戏的反应得出是否会受市场欢迎的预估。
今年GGJ已经官网更新了主题:Duality(即双重性和二元性)。
尽管主题已公布,但开发仍然限制在48小时内。这次会出现什么样的创意作品呢?让我们拭目以待吧。
由于疫情原因,本次活动将会在线上和线下同时进行。如果您确定活动期间可以在现场参与,则需要按照防疫相关规定,出具健康码、行程码、48小时核酸检测证明。
对于那些选择线上参与的开发者,我们当天会在【GGJ2022深圳站】活动群为大家同步直播地址等信息。如已报名但未加入该社群,可以添加管理员微信(GAD013),备注【GGJ深圳站】入群,以防错过活动最新通知。
GGJ2022深圳站活动参与须知请见下图。
参考资料:
http://mosswang.com/2019/12/18/%E9%9A%8F%E7%AC%94/Ludum-Dare-%E5%8E%86%E5%B1%8A%E4%B8%BB%E9%A2%98/