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2022年对游戏行业来说,是环境剧烈变化的一年。对独立游戏行业来说,出海已经成为大势所趋;从用户层面来看,玩家也渴望品质越来越高的作品。12月22日,我们将在线上举办“同行”开发者沙龙,邀请了3位行业内不同领域的嘉宾大拿,分享关于“出海”、“发行”以及“游戏叙事”等领域的洞见,希望能给你带来启发。
本期嘉宾
SPEAKERS
Tips:点击这里可以向本期嘉宾发起提问,我们将从优质问题中选取部分来进行解答。点击这里立即发起提问!
Lucia腾讯互娱光子《和平精英》IP文创负责人
浅谈游戏开发中的叙事支撑
很多独立游戏从业者或多或少都有这样的困惑:究竟应该如何衡量“叙事”部分的投入和产出?怎样把控叙事与玩法的平衡?叙事相关岗位的价值究竟如何衡量?本次分享或许会给你带来一些启发。
王鲲北京威魔纪元工作室负责人,《苏醒之路》制作人
带上发行的脑子,做独立游戏研发
作为独立游戏开发者,需要在多大程度上了解关于游戏发行的事呢?如果还想在完全不依赖发行商的情况下,把游戏卖到全世界,又应该具备哪些素养?《苏醒之路》制作人将结合自身“自研自发”的经历,为你倾情讲解关于出海和发行的一些经验。
Alex NichiporchiktinyBuild CEO
从STG发展趋势,观察西方游戏市场
作为曾发行过《你好邻居》、《拳击俱乐部》、《守墓人》等独立游戏爆款的发行商,tinyBuild在游戏选品和行业观察方面有着非常独到的眼光。本场分享将以“射击游戏”这个在西方最受欢迎的游戏品类为切入点,介绍当下全球游戏市场的新趋势。
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